Animationen
Kurz vor der Lehre habe ich begonnen, das Zeichnen zu lernen — und seit einem Jahr übe ich mich am Animieren. Das Interesse, eigene Animationen zu entwickeln, hat sich spontan entwickelt. Entstanden aus Mehlsack-Übungen. Geworden zu einem Langzeitprojekt.
Willkommen
Mr. Rize erwacht!
Ein kleiner, neugieriger Reissack mit einer grossen Mission: die Welt als Reissack erkunden und Abenteuer erleben. Dieses Projekt ist mein erster Schritt in die Welt der Animation. Ein kreatives Experiment, das Skizzen zum Leben erweckt. Und sich nach und nach zu einem Langzeitprojekt entwickelt.
Die wichtigsten Regeln der Animation
Animation ist einfach fantastisch. Es gibt bestimmte Grundprinzipien, die dafür sorgen, dass Bewegungen so unglaublich glaubhaft und lebendig wirken. Von Squash & Stretch für Dehnbarkeit über Timing für realistisches Tempo bis hin zu Follow-Through für natürliche Nachbewegungen — diese Prinzipien sind die Basis für überzeugende Charakteranimationen.
2D Animationen
ClipStudio Paint
Animation ist nicht die Kunst bewegter Zeichnungen, sondern die Kunst gezeichneter Bewegungen.
– Norman McLarenDie erste Idee
Vom umgekippten Reissack
Am Anfang war da einfach ein Reissack. Umgekippt irgendwo in China. Eine krakelige Skizze, eine spontane Idee, ein ziemlich klarer Gag: Der Sack kippt immer um. Immer. Das war zuerst die ganze Pointe. Aber je länger ich daran herumdachte, desto klarer wurde mir: Mr. Rize macht leider nicht einfach nur plumps. Er hat die erstaunliche Begabung, aus jeder Kleinigkeit ein ganzes Abenteuer zu machen und dabei am Ende auch noch aufzureissen.
Irgendwann war er in meinem Kopf dann auch kein blosser Reissack mehr, sondern ein richtiges kleines Nervenbündel. Einer, der einfach nie still sein kann. Während andere Reissäcke auf Planet Riz vermutlich zufrieden herumliegen, rascheln und über das Dasein philosophieren, muss Mr. Rize natürlich wieder irgendwo hin, irgendetwas antatschen oder irgendeinem Einfall nachgehen, der in der Theorie harmlos und in der Praxis eine Vollkatastrophe ist.
Das erste Mal, als diese Idee so richtig Form annahm, war ausgerechnet wegen einer völlig «unschuldigen» hust hust Pflanze: dem Löwenzahn. Eigentlich sollte Mr. Rize nur dagegenstossen, umkippen, fertig. Aber dann dachte ich: Nein, Moment mal. Warum soll dieser botanische Terrorist nur Deko sein? Ich mag Löwenzahn ja als Fernsehsendung, aber sicher nicht auf meiner Terrasse. Dieses Zeug wächst durch Beton, durch jede Ritze und benimmt sich, als hätte es einen persönlichen Feldzug gegen mich gestartet.
Also warum nicht daraus gleich den ersten Antagonisten machen? Gesagt, gedacht, plötzlich war Tarax da. Und damit war Mr. Rize auf einmal nicht mehr nur ein Slapstick-Gag mit Reiskörnern, sondern eine Figur mit eigener Geschichte, eigenem Chaos und einem Gegner, der aus purem gekränktem Löwenzahn-Stolz zur Gefahr wird. So schnell geht das. Man fängt mit einem umgekippten Reissack an und landet plötzlich mitten im Worldbuilding. Aber genau das ist ja das Schöne daran.
Von der Skizze zur Bewegung
Der Plot
Der Plot von Mr. Rize
Je länger ich an meinem ersten Projekt arbeitete, desto mehr konnte ich mit Mr. Rize «Eins» werden. Eine Storyline kristallisiert sich langsam heraus — entwickelt mit meinem Partner, noch während ich am ersten Sketch bin.
Charakterisierung
Mr. Rize ist ein sentienter Reissack von Planet Riz, genauer ein Lankori: langkörniger, instabiler und dadurch schneller aus dem Gleichgewicht als andere seiner Art. Während die meisten Säcke auf Planet Riz lieber herumliegen, rascheln, philosophieren und möglichst wenig tun, ist Mr. Rize das genaue Gegenteil: ein einziges Nervenbündel mit einem inneren Drang zur Bewegung.
Ursprung des Konflikts: Sein eigentlicher Gegner ist nicht bloss ein Feind, sondern seine eigene Natur in einer Welt, die für ihn dauernd zu ruhig oder zu träge ist. Mr. Rize kann nicht still sein. Diese Unruhe hat ihn schliesslich von Planet Riz fort und ungeschickt auf die Erde gebracht, wo jeder Bordstein, jede Schräge und jede kleine Alltagssituation sofort zum echten Problem werden kann.
Dynamik: Mr. Rize will nicht Grosses erreichen. Er will erleben, weiterziehen, ausprobieren. Doch aus jeder kleinen Neugier wird eine Kettenreaktion. Er kippt, rutscht, reisst auf, sammelt sich wieder und macht trotzdem weiter. Genau daraus entsteht seine Figur: nicht aus Kontrolle, sondern aus hartnäckiger Bewegung.
Die Kernbotschaft
Mr. Rize steht für die Unruhe, die nicht in eine bequeme Welt passt. Dort, wo andere Säcke liegen bleiben und das Dasein zerdenken, stolpert er los. Nicht weil er mutiger oder klüger wäre, sondern weil er gar nicht anders kann. Sein Antrieb ist stärker als sein Gleichgewicht.
Die Welt von Mr. Rize ist absurd, aber nicht beliebig. Gravitation, Trägheit, Zufall und kleine Bosheiten des Alltags reichen völlig, um aus jedem Vorhaben ein Desaster zu machen. Mit Tarax bekommt diese feindliche Reibung zum ersten Mal sogar ein Gesicht: nicht als Weltenzerstörer, sondern als persönlich gekränkter Störenfried, der Mr. Rizes Schwächen ausnutzt. Wie bei vielen anderen Geschichten wird er als Antagonist sogar mehr Tiefe erhalten und ist eine tragende Figur im Universum von Mr. Rize.
Was Mr. Rize besonders macht, ist deshalb nicht sein Sieg, sondern sein Fortsetzen. Er fällt, er reisst, er verliert Körner, er steht wieder auf. Und macht weiter.
Am Ende jeder Szene reisst Mr. Rize. Immer.
Erster Miniclip
Version 1.0
Die erste farbige Version ist online. Insgesamt über 250 Stunden Arbeit — für 33 Sekunden Clip. Rund 200 Einzelzeichnungen, 24 FPS, ein Mix aus 1s, 2s und 3s, passend zur Szene.
Durch die ganzen Erfahrungen werde ich das Ganze weiter bearbeiten: bessere Bewegungen, mehr Perspektive, Schattierungen und überarbeiteter Sound. Mit noch mehr FPS.
Fortsetzung
Die Story geht weiter!
Auch wenn es aktuell ruhig geworden ist, arbeite ich weiterhin an der Weltbibel. Es gibt so vieles zu beachten und um die Konsistenz zu erhalten, arbeite ich mit Notion an der Weltbibel und fülle diese mit allen wichtigen Informationen. Mr Rize Welt und vorheriges Leben, seine Art, seine Motivation, seine Ziele, Tarax und vieles mehr.
Und die nächste Story ist schon in Arbeit! Wenn ich gut vorwärts komme, wird ein neuer, kurzer Clip spätestens Ende 2026 zu sehen sein.